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Steam游戏评测 第863期《Gatekeeper》
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Steam游戏评测 第863期《Gatekeeper》

在经历了差不多一年的抢先体验阶段之后,《Gatekeeper》也终于是发售了正式版,首发35%的折扣国区到手也就仅有30多元,在线人数也是一度接近3000人,算是同时期内比较热门的新品肉鸽游戏了。本作是一款俯视角合作射击游戏,有着深度的局内构筑玩法,特效绚丽的技能特效,整体体验是十分爽快的!

扎实且丰富的肉鸽体验

游戏主要有两个模式,一个是关卡模式,一个是竞技场模式,虽然核心都是打怪叠buff完成强力构筑,但体验上还是有些许不同。关卡模式下需要完成局内部分任务以解锁boss战,手动开启一些机关来触发接下来的出怪,这一设计虽增加了操作步骤,但也给予玩家短暂的喘息时间,让玩家有机会调整战术,重新规划战斗策略。

竞技场模式则提供一个节奏更快、战斗强度更高的模式。敌人密度显著增大,战斗场地相对狭小,玩家需要在有限的空间内,迅速应对四面八方涌来的敌人,战斗的紧张感和刺激感被推向了极致,当然对熟练度也有更高的要求!

游戏提供了 9 个可选择的心门守卫角色,每个角色都拥有独特的技能组,可以随着进度逐渐解锁,技能组中的技能固定不可更改,这就要求玩家在选择角色时,充分考虑自身的游戏风格和喜好,或者是团队合作之间的玩法配合。游戏大部分的技能都需要手动预判瞄准来释放,同时也要走位来规避技能,操作感还是比较强的。技能上aoe伤害居多,技能特效设计的也非常华丽,构筑逐渐完善后满屏的技能特效光从视觉上就提供了非常爽的战斗体验!

本作的局内构筑系统主要以可收集的人造物品为主,门槛很低但组合下来上限非常之高,涵盖攻击、防御、辅助三类,高达上百种,且每件物品自带独特词条,多个数量堆叠可叠加更高的数值,也可以通过特定物品组合激活更强的属性,让玩家的攻击输出达到一个惊人的水平。

这种丰富的道具组合和强化系统,让玩家在游戏过程中始终充满探索欲望,每一次获得新的 人造物品都像是打开了一扇通往全新战斗体验的大门,不断激发玩家尝试新的 BUILD 和战斗策略。

结语

游戏目前没有什么实质性的优化问题,虽然本质上对于同类游戏来说没有什么颠覆性创新,但不管是玩法还是丰富的构筑系统都让这份体验更加扎实!

本评测来自鉴赏家-JoyTjz